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オンライン戦略 オンラインで活躍するには実力の次に戦略です、いくら上手くても戦略が無ければ二流です。 どうすれば相手を的確に倒せるかのか・いかに攻めたら勝てるのか紹介します。 DM TDM TCM
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スキル:パラディン/エスカイア パラディン習得スキル詳細ページ。 エスカイアが覚えるスキルを含んでいるため、ここで同じく扱う。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 アクティブスキル フェイタルカッティング(※) リモートブロウ(※) オーバーパワー シールドバッシュ マーチングオーダー プロボーク ディフェンススタンス アクティブスキル(パラディン習得スキル) ブロッキング(※) ワイドプロボーク(※) マキシマムガーディアン アルティメットアサルト パッシブスキル エンデュランス アイアンウィル 武器習熟:片手剣 防具習熟:重鎧 チェインマスタリー クラスマスタリー パッシブスキル(パラディン習得スキル) レジスト・マジック 盾習熟:騎士盾 騎士の威光 熱狂する騎士 チェインスキルI I:スラッシュ I:パニッシュメント I:ブリーディングディセクト チェインスキルII II:ダブルスラッシュ II:ウィルブレイク チェインスキルII(パラディン習得スキル) II:シールドストライク チェインスキルIII(パラディン習得スキル) III:スライスアジリティ III:トリプルスラッシュ III:ファイナルクラッシュ クラススキルI I:ブレイブハート I:ナイツオブグローリー クラススキルII(パラディン習得スキル) II:アイアンフォートレス II:アンブレイカブル コメントフォーム アクティブスキル フェイタルカッティング(※) [部分編集] フェイタルカッティングアクティブ 説明 相手の急所に攻撃して高いダメージを与える技対象が出血状態の場合、クリティカル率が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 対象に物理攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 105 110 115 125 130 135 145 150 155 165 物理スキル加算値[Sb] 4 6 7 9 10 12 13 14 16 17 消費MP 5 6 7 8 Lvアップ条件 Lv - 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP - 2 4 6 11 18 19 29 41 53 G - 3 7 15 30 54 68 113 175 248 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理スキル倍率[Sa%] 170 175 物理スキル加算値[Sb] 19 20 消費MP 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 35 38 41 44 48 51 54 57 60 63 SP 69 82 139 306 477 524 577 635 698 736 G 350 453 6,950 15,300 23,850 26,200 28,850 31,750 34,900 36,800 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 11 12 13 14 Lvアップ条件 Lv 65 68 70 73 75 78 80 83 85 88 SP 736 777 820 G 36,800 38,850 41,000 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 14 15 Lvアップ条件 Lv 90 93 95 98 100 SP 820 865 G 41,000 43,250 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv38スキルLv12 500Gスキル特化の書×2 物理攻撃力 + 20% 会心 クリティカル率上昇 クリティカル率 + ??% 一撃 クールタイムが増加する代わりに攻撃力大幅上昇 クールタイム + 8秒 + 物理攻撃力 + ??% CTがないので連発できる。チェイン率も上昇するので最後まで主力スキルとして活躍する。 - 2016-03-03 07 23 56 これにSPつぎ込むなら盾役は厳しい。パラで火力っていううなら。 (2016-07-25 12 18 47) スキル特化の破壊+20% (2016-12-10 23 56 27) コメント リモートブロウ(※) [部分編集] リモートブロウアクティブ 説明 遠く離れた敵に対して攻撃を行う技対象の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める 詠唱時間 即時発動 クールタイム 4秒 対象 敵 射程距離 14m 効果 発動効果 攻撃時の敵意補正 + ?? 対象に遠距離攻撃ダメージを与えて敵意を増加させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 100 110 120 130 150 160 170 180 190 200 物理スキル加算値[Sb] 0 攻撃時の敵意補正 156 209 260 312 365 416 468 521 572 624 消費MP 3 4 Lvアップ条件 Lv 8 12 16 20 23 26 29 32 35 38 SP 10 6 11 18 19 29 41 53 69 82 G 18 15 30 54 68 113 175 248 350 453 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理スキル倍率[Sa%] 物理スキル加算値[Sb] 攻撃時の敵意補正 676 728 780 832 884 936 988 1040 1092 1144 消費MP 5 6 7 Lvアップ条件 Lv 41 44 48 51 54 57 60 63 65 68 SP 139 306 477 524 577 635 698 736 G 6,950 15,300 23,850 26,200 28,850 31,750 34,900 36,800 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 攻撃時の敵意補正 1196 1248 1300 1352 1404 1456 1508 1560 1612 1664 消費MP 8 9 Lvアップ条件 Lv 70 73 75 78 80 83 85 88 90 93 SP 736 777 865 G 36,800 38,850 41,000 43,250 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 攻撃時の敵意補正 1716 1768 1820 消費MP 10 Lvアップ条件 Lv 95 98 100 SP 865 G 43,250 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv41スキルLv10 500Gスキル特化の書×2 物理攻撃力 + 20% 扇動 敵意補正上昇 攻撃時の敵意補正 + 936 烈風 対象を攻撃すると出血効果付与 物理攻撃力の + 20% の出血ダメージ 効果時間:10秒発動周期:2秒毎 画面中央から端まで届く間接攻撃。ヘイト補正もついてて敵を釣りだすのに便利。 (2016-03-16 09 03 03) プロボより射程が4m長いのでプロボで届かない場合などに便利 (2016-03-23 09 41 02) 開幕はリモート(14m)→プロボ(10m)の黄金コンボでド安定。 (2016-03-28 06 58 32) これ使えば移動せずに狩り続けれるから愛用してます (2016-03-30 14 09 29) スキル特化の破壊+20% (2016-12-10 23 57 01) コメント オーバーパワー [部分編集] オーバーパワーアクティブ 説明 重く強力な一撃で、対象のスタミナに対する防御力を低下させる技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 状態異常効果 効果時間:30秒 スタミナ防御力 - ??% 低下 対象に物理攻撃 一定時間、スタミナ防御力を低下させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 150 200 物理スキル加算値[Sb] 0 スタミナ防御力低下[%] 30 40 消費MP 4 6 7 8 9 11 12 13 Lvアップ条件 Lv 8 23 48 60 70 80 90 100 SP 11 23 572 838 884 932 984 1038 G 21 81 28,600 41,900 44,200 46,600 49,200 51,900 PTならとりあえず初手に使うべき (2016-03-06 12 32 58) これを使えば敵をほぼ確実にグロッキー状態にできる。動きを封じる意味でも非常に重要。 (2016-04-10 22 43 45) コメント シールドバッシュ [部分編集] シールドバッシュアクティブ 説明 盾で攻撃して対象を行動不能にする技最大チャージの状態で攻撃すると、行動不能になる時間が長くなるまた、モンスターのスキル攻撃の準備を妨害することも可能 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 最大チャージ回数 1回 最大チャージ時間 0.5秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 状態異常効果 効果時間:1秒 専用 行動不能状態にする 対象に物理攻撃ダメージを与えて行動不能にするキーを押したままにすることで、スキルのチャージが開始される 最大チャージの場合 行動不能時間が長くなり、対象のスキル使用を妨害することができる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 200 物理スキル加算値[Sb] 0 消費MP 4 5 7 8 10 11 13 14 Lvアップ条件 Lv 4 20 32 44 57 68 80 93 SP 6 21 63 367 762 884 932 1038 G 9 65 296 18,350 38,100 44,200 46,600 51,900 敵のスキルを潰せる、ボス戦とかは積極的に使おう (2016-03-10 09 50 44) ボス戦のみならず、雑魚的にも使っていくと被ダメが極端に減る。味方の火力を見て削り切れそうな頃合で最大チャージを当てて次の敵をターゲット、という流れが出来る。 (2016-03-28 07 00 24) 1次強化条件:キャラクターレベル32レベ以上スキルレベル3以上 (2020-06-07 11 55 14) コメント マーチングオーダー [部分編集] マーチングオーダーアクティブ 説明 自分を含むパーティーメンバーの移動速度を瞬間的に大幅に上昇させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 パーティーメンバー,本人 射程距離 2.4m 効果 バフ効果 効果時間:10秒 移動速度 + ??% 一定時間、自身とパーティーメンバーの移動速度を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度増加[Sa%] 30 消費MP 5 Lvアップ条件 Lv 12 SP 19 G 44 消費MPが何気に痛い。PTならMPを補給してもらえるがソロだと攻撃に回したいところ。 (2016-03-22 10 54 43) リアルの時間を短縮できる意味で必須スキル。 (2016-07-25 12 25 31) 1次強化条件:キャラクターレベル38以上スキルレベル2以上 (2020-06-07 11 56 26) コメント プロボーク [部分編集] プロボークアクティブ 説明 対象の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 10m 効果 発動効果 攻撃時の敵意補正 + ?? 対象の敵意を増加させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵意補正 624 936 1248 1560 1872 2184 2496 2808 3120 3432 クールタイム[秒] 6 5 消費MP 3 4 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 5 4 6 11 18 19 29 41 53 69 G 8 7 15 30 54 68 113 175 248 350 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 敵意補正 3744 4056 4368 4680 4992 5304 5616 5928 6240 6552 クールタイム[秒] 5 消費MP 4 5 6 Lvアップ条件 Lv 38 41 44 48 51 54 57 60 63 65 SP 82 139 306 477 524 577 635 698 736 G 453 6,950 15,300 23,850 26,200 28,850 31,750 34,900 36,800 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 敵意補正 6864 7176 7488 7800 8112 8424 8736 9048 9360 9672 クールタイム[秒] 5 消費MP 6 7 8 Lvアップ条件 Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90 SP 736 777 820 G 36,800 38,850 41,000 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 敵意補正 9984 10296 10608 10920 クールタイム[秒] 5 消費MP 8 9 Lvアップ条件 Lv 93 95 98 100 SP 865 G 43,250 ヘイト維持の基本にして重要技 (2016-03-10 09 52 37) この技とリモートブロウでヘイトを維持するのが基本。必ず育成すること。但し火力職が育ってくるとそれだけでは維持が難しくなる。他の攻撃スキルもちゃんとつかっていこう。 (2016-03-24 14 28 53) プロボーグ、リモートブロウで足りない時の第3のヘイトスキル。 (2016-07-25 12 32 16) コメント ディフェンススタンス [部分編集] ディフェンススタンスアクティブ 説明 一時的にダメージを受けなくなる発動中は、その場から一切動くことができない 詠唱時間 即時発動 クールタイム 180秒 対象 本人 射程距離 2m 効果 バフ効果 効果時間:10秒 専用 全てのダメージ無効 専用 移動不可 一定時間、ダメージを一切受けなくなる効果時間中は移動不可状態になる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 8 Lvアップ条件 Lv 16 SP 33 G 89 戦線が崩壊しそうな時の最後の手段。タゲ取りスキルやクラススキルも総動員してパーティーを立て直す時間を稼ごう。 (2016-03-19 12 27 18) 回復役が死んだときの最後の手段。あとは火力を信じて未来を託すしかない。 (2016-03-26 21 40 44) 1次強化条件キャラクターレベル41以上スキルレベル2以上 (2020-06-07 11 57 20) コメント アクティブスキル(パラディン習得スキル) ブロッキング(※) [部分編集] ブロッキングアクティブ 説明 盾を効率よく使うことにより、ブロックの発動率や盾の防御力を高める技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 本人 射程距離 2m 効果 バフ効果 効果時間:5分 ブロック発動率 + ??% 盾防御力 + ?? ブロック発動率と盾防御力を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ブロック発動率[%] 10 15 追加盾防御力 90 120 150 180 210 240 270 300 消費MP 2 4 5 6 7 8 Lvアップ条件 Lv 23 35 44 60 70 80 90 100 SP 58 82 367 692 884 932 984 1038 G 203 418 18,350 34,600 44,200 46,600 49,200 51,900 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 鉄壁 ブロック発動率上昇 Lv42スキルLv2 500Gスキル特化の書×2 ブロック発動率 + 25% 活性 基本最大LP上昇効果を付与 基本最大LP + 10% 再生 ブロック発動時、LP回復効果付与 LP回復 + 2% パラディンならとりあえず維持しておくべし (2016-03-17 13 01 28) 盾やるならこれも必須。 (2016-07-25 12 29 28) 特化は再生にするくらいなら、鉄壁にしてナイツオブグローリーに期待する方がいいかもしれない。 (2016-10-19 05 05 22) コメント ワイドプロボーク(※) [部分編集] ワイドプロボークアクティブ 説明 周囲にいる敵対的な存在の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12m 効果 発動効果 攻撃時の敵意補正 + ?? 周囲にいる敵の自分に対する敵意を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クールタイム[秒] 30 20 18 敵意補正 1498 1746 1998 2248 2496 2746 2994 3242 3490 3738 消費MP 5 6 7 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 41 44 48 SP 44 19 29 41 53 69 82 139 306 477 G 136 68 113 175 248 350 453 6,950 15,300 23,850 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クールタイム[秒] 18 敵意補正 3986 4234 4482 4730 4978 5226 5474 5722 5970 6218 消費MP 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 51 54 57 60 63 65 68 70 73 75 SP 524 577 635 698 736 777 G 26,200 28,850 31,750 34,900 36,800 38,850 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 クールタイム[秒] 18 敵意補正 6466 6714 6962 7210 7458 7706 7954 8202 8450 8698 消費MP 10 11 12 13 Lvアップ条件 Lv 78 80 83 85 88 90 93 95 98 100 SP 777 820 865 G 38,850 41,000 43,250 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 集中 効果範囲が縮小される代わりに敵意の上昇量が増加 Lv43スキルLv7 500Gスキル特化の書×2 射程距離:6m 敵意補正 + 100% 拡散 効果適用範囲が拡大 射程距離:15m 妨害 一定時間、移動速度減少の効果を付与 状態異常効果 効果時間:4秒 移動速度低下 - 35% 効果範囲2mとあるが、それより明らかに効果範囲が広い。モンスターを釣り過ぎないように注意。 (2016-03-16 09 07 39) ボス一家などに即使いたくなるが、射程を見ないで使うと余計なのも釣れるので、体で射程を覚えるべし (2016-03-23 09 44 23) プロボーグ、リモードブロウで足りない時の第3のヘイトスキル。 (2016-07-25 12 34 13) コメント マキシマムガーディアン [部分編集] マキシマムガーディアンアクティブ 説明 移動ができなくなる代わりに、一時的に防御力を大幅に上昇させ、周囲の敵を挑発して自分に攻撃を集中させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 120秒 対象 敵 射程距離 2m 効果 バフ効果 効果時間:10秒 防御力 + ?? 専用 移動不可 発動効果 挑発 一定時間、防御力を大幅に上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御力 250 300 消費MP 8 Lvアップ条件 Lv 26 35 SP 87 82 G 339 418 範囲タゲ取りスキルその2。クールタイムが長めなので強敵相手の緊急手段に。 (2016-03-17 16 07 48) 挑発はターゲットのリセット効果がある。緊急時にいつでも使えるようにしておくのが望ましい (2016-03-26 21 29 09) 挑発しても敵対値が増えるわけではないので開幕時に使ってもほとんど無意味。乱戦混戦で戦闘に秩序をもたらすスキルということを覚えておくとなんとかなったりする (2016-03-26 21 36 07) 雑魚の大群がプリに流れた時の最終手段。 (2016-10-19 07 06 34) 1次強化条件:キャラクターレベル35以上スキルレベル2以上 (2020-06-07 11 59 03) コメント アルティメットアサルト [部分編集] アルティメットアサルトアクティブ 説明 一瞬のうちに多段攻撃を行い大ダメージを与える技対象がグロッキー状態の場合、クリティカル率が上昇する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 20秒 対象 敵 連続回数 5回 射程距離 2.4m 効果 対象がグロッキー状態の場合、クリティカル率50.00%上昇 対象に物理攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 120 150 物理スキル加算値[Sb] 0 消費MP 14 16 19 24 26 29 32 35 Lvアップ条件 Lv 32 38 44 60 70 80 90 100 SP 158 99 367 838 884 932 984 1038 G 743 545 18,350 41,900 44,200 46,600 49,200 51,900 説明の変な改行はなんとなく原文ママ (2016-03-22 04 17 29) あまりにも酷いので無用と思われる改行を読みやすく修正。 (2016-03-26 21 31 44) パラディンはシーフと同等レベルでスタミナを削りやすいので、事実上コレがメイン火力となる。 (2016-03-28 10 14 25) 消費MPがきつく火力としてはやや頼りないが、スタミナダメージは高い。パーティーの支援が受けられる状況で使おう。 (2016-03-29 11 08 51) コメント ページトップへ パッシブスキル エンデュランス [部分編集] エンデュランスパッシブ 説明 不屈の意思で防御力を高め、スタミナへのダメージを軽減する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 基本スタミナ防御力 +??% スタミナ防御力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本スタミナ防御力[%] 20 30 40 Lvアップ条件 Lv 12 26 38 SP 19 35 99 G 44 137 545 取って損なし。 (2016-07-25 12 40 57) コメント アイアンウィル [部分編集] アイアンウィルパッシブ 説明 体内のマナを活性化し、意思を強く持つことで、精神や肉体に影響を及ぼす負の効果に対しての抵抗力を高める。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 精神抵抗力 +??% 精神系状態異常への抵抗力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 精神抵抗力[%] 10 20 30 Lvアップ条件 Lv 8 23 35 SP 11 23 82 G 23 81 418 精神系状態異常攻撃するモンスターってどこにいるのレベル。 (2016-07-25 12 43 29) コメント 武器習熟:片手剣 [部分編集] 武器習熟:片手剣パッシブ 説明 武器を扱うための技術。片手剣を装備すると物理攻撃力が上昇する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 片手剣を装備すると、物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 12 17 24 32 G -- 2 4 9 18 33 41 68 105 149 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51 SP 41 49 64 83 109 141 183 238 286 315 G 210 272 3,200 4,150 5,450 7,050 9,150 11,900 14,300 15,750 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 物理攻撃力 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Lvアップ条件 Lv 54 57 60 63 65 68 70 73 75 78 SP 346 381 419 442 466 G 17,300 19,050 20,950 22,100 23,300 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 物理攻撃力 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Lvアップ条件 Lv 80 83 85 88 90 93 95 98 100 SP 466 492 519 G 23,300 24,600 25,950 必須。 (2016-07-25 12 44 23) スキルLv.1~3の物理攻撃力が空欄だったので追加しました。不都合あれば修正してください。 (2016-09-11 20 07 57) コメント 防具習熟:重鎧 [部分編集] 防具習熟:重鎧パッシブ 説明 防具を扱うための技術重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、生命力の最大値が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、最大LPが増加する 装備制限による状態異常効果攻撃速度-20%詠唱速度-20%命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 6 10 16 22 28 35 39 44 48 53 魔法防御力 6 10 16 22 28 35 39 44 48 53 最大LP 10 20 30 40 60 70 80 100 110 120 Lvアップ条件 Lv 1 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP 0 1 2 4 7 11 12 17 24 32 G 0 2 4 9 18 33 41 68 105 149 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 58 62 68 74 80 86 92 98 104 110 魔法防御力 58 62 68 74 80 86 92 98 104 110 最大LP 130 140 160 180 200 220 240 260 280 300 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51 SP 41 49 64 83 109 141 183 238 286 315 G 210 272 3,200 4,150 5,450 7,050 9,150 11,900 14,300 15,750 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 物理防御力 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 魔法防御力 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 最大LP 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 Lvアップ条件 Lv 54 57 60 63 65 68 70 73 75 78 SP 346 381 419 442 466 G 17,300 19,050 20,950 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 物理防御力 176 182 188 194 200 206 212 218 224 魔法防御力 176 182 188 194 200 206 212 218 224 最大LP 520 540 560 580 600 620 640 660 680 Lvアップ条件 Lv 80 83 85 88 90 93 95 98 100 SP 466 492 519 G 20,950 必須。 (2016-07-25 12 44 54) コメント チェインマスタリー [部分編集] チェインマスタリーパッシブ 説明 リアクションスキルを扱うための技術熟練者になると上位ランクのスキルを扱うことができるようになり、複数のスキルを使うことができる 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 リアクションスキル「チェイン」のスロットを開放する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チェインスロット 1 2 3 Lvアップ条件 Lv -- 12 23 SP -- 6 17 G -- 14 60 取るべきチェインⅡ、Ⅲを決めてから。これだけあっても仕方ない。 (2016-07-25 12 48 34) コメント クラスマスタリー [部分編集] クラスマスタリーパッシブ 説明 リアクションスキルを扱うための技術熟練者になると上位ランクのスキルを扱うことができるようになり、複数のスキルを使うことができる。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 リアクションスキル「クラス」のスロットを開放する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クラススロット 1 2 Lvアップ条件 Lv 8 29 SP 9 37 G 17 159 取るべきクラスⅡを決めてから。 (2016-07-25 12 50 53) コメント パッシブスキル(パラディン習得スキル) レジスト・マジック [部分編集] レジストマジックパッシブ 説明 体内のマナを活性化し、鋼のように意志を固めることで 魔法に対する防御力を高める 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 魔法防御力 +?? 魔法防御力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法防御力 14 18 24 28 32 36 40 48 56 64 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42 SP 26 12 17 24 32 41 49 64 83 109 G 82 41 68 105 149 210 272 3,200 4,150 5,450 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔法防御力 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 Lvアップ条件 Lv 43 44 45 48 51 54 57 60 63 65 SP 141 183 238 286 315 346 381 419 442 G 7,050 9,150 11,900 14,300 15,750 17,300 19,050 20,950 22,100 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 魔法防御力 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 Lvアップ条件 Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90 SP 442 466 492 G 22,100 23,300 24,600 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 魔法防御力 232 240 248 256 Lvアップ条件 Lv 93 95 98 100 SP 519 G 25,950 必須。 (2016-07-25 12 51 59) コメント 盾習熟:騎士盾 [部分編集] 盾習熟:騎士盾パッシブ 説明 盾を扱うための技術騎士盾を装備すると盾防御力が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 盾防御力 +?? 騎士盾を装備すると盾防御力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 盾防御力 70 80 90 100 110 120 130 150 170 190 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42 SP 35 15 23 32 42 55 66 64 83 109 G 109 54 90 140 198 280 362 3,200 4,150 5,450 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 盾防御力 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 Lvアップ条件 Lv 43 44 45 48 51 54 57 60 63 65 SP 141 183 318 381 420 462 508 558 589 G 7,050 9,150 15,900 19,050 21,000 23,100 25,400 27,900 29,450 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 盾防御力 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 Lvアップ条件 Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90 SP 589 622 656 G 29,450 31,100 32,800 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 盾防御力 610 630 650 670 Lvアップ条件 Lv 93 95 98 100 SP 692 G 34,600 必須。 (2016-07-25 12 52 15) コメント 騎士の威光 [部分編集] 騎士の威光パッシブ 説明 相手の注意を引きつけて敵意を上昇させるとともに、魔法に対する抵抗力を高めてダメージを減らす。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 攻撃の敵意補正 +??% 被ダメージ減少(魔法) -??% 攻撃時の敵意が上昇し、魔法ダメージが減少する。 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃の敵意補正[%] 100 140 180 220 260 被ダメージ(魔法)[-%] 10 15 20 25 30 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 48 57 SP 185 96 212 429 571 G 1,018 4,800 10,600 21,450 28,550 熱狂する騎士とともに7/13追加スキル。パラディン専用にぶら下がっているので言うまでもないが、エスカイアで話しかけたスキルマスターの全部表示では表示されないので取得はできない (2016-07-13 19 03 51) パラディン待望のテコ入れスキル。千古やディフェンダーとも併せればかなり効果を実感できる。魔法ダメージカットの効果も大きい。 (2016-07-26 20 48 08) むしろ魔法カットが重要。カーラ危険でも簡単にまとめられる (2016-08-02 01 06 03) コメント 熱狂する騎士 [部分編集] 熱狂する騎士パッシブ 説明 極度の昂奮状態が無限にあふれる生命力の源となり、敵を攻撃するたびに生命力を回復させる。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 攻撃成功時、LP回復 +?? 敵を攻撃すると、自身のLPを一定量回復する。 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復量 2.5 4 5.5 7 8.5 Lvアップ条件 Lv 42 44 48 54 60 SP 407 275 429 519 628 G 20,350 13,750 21,400 25,950 31,400 コメント ページトップへ チェインスキルI I:スラッシュ [部分編集] スラッシュチェインI 説明 連携攻撃の起点となる技一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 45% 追加発動率 55% 射程距離 2.4m 効果 対象に物理攻撃 ※フェイタルカッティング使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 105 110 115 120 125 130 140 150 160 物理スキル加算値[Sb] 3 6 9 12 14 17 21 26 32 Lvアップ条件 Lv - 8 16 23 29 35 40 42 44 48 SP - 3 9 15 32 55 86 145 245 381 G - 6 24 53 138 281 4,300 7,250 12,250 19,050 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 54 60 65 70 75 80 85 90 95 100 SP 462 558 589 622 656 692 G 23,100 27,900 29,450 31,100 32,800 34,600 多段攻撃チェインの起点。手数が増えるのはいいが追加効果は何もない。やはりソロ用になるだろう。 (2016-04-09 18 54 27) PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12 55 28) コメント I:パニッシュメント [部分編集] パニッシュメントチェインI 説明 対象にダメージを与えつつ、自分の攻撃力を高めていく技一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 2秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 75[%] 射程距離 2.4[m] 効果 バフ効果 効果時間:8秒 物理攻撃力 + ??% 対象に物理攻撃自分の物理攻撃力を上昇させる ※対象が行動不能状態の場合、発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 200 225 250 スキル加算値[Sb] 3 6 16 26 物理攻撃力追加[%] 20 25 Lvアップ条件 Lv 12 29 41 43 45 51 57 68 78 88 SP 18 45 153 259 437 577 698 810 855 902 G 41 194 7,650 12,950 21,850 28,850 34,900 40,500 42,750 45,100 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 物理攻撃力追加[%] 25 Lvアップ条件 Lv 98 SP 951 G 47,550 チェインIならまずこれ。補助が充実していれば結構バカにならないダメージが出る。ウィルブレイクへの繋ぎにもなる優秀なスキル。 (2016-07-21 19 38 08) コメント I:ブリーディングディセクト [部分編集] ブリーディングディセクトチェインI 説明 対象を攻撃して出血状態にし、継続ダメージを与える技一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 4秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 20[%] 追加発動率 55[%] 射程距離 2.4[m] 効果 状態異常効果 効果時間:10秒 発動周期:2秒毎 物理ダメージ ?? 対象に物理攻撃 出血状態にする ※フェイタルカッティング使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 スキル加算値[Sb] 0 出血ダメージ 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 4 3 5 9 14 15 23 32 42 55 G 6 6 12 24 44 54 90 140 198 280 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] 70 スキル加算値[Sb] 0 出血ダメージ 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 Lvアップ条件 Lv 38 41 44 48 51 54 57 60 63 65 SP 66 111 245 381 420 462 508 558 589 G 362 5,550 12,250 19,050 21,000 23,100 25,400 27,900 29,450 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 出血ダメージ 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 Lvアップ条件 Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90 SP 589 622 656 G 29,450 31,100 32,800 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 出血ダメージ 310 320 330 340 Lvアップ条件 Lv 93 95 98 100 SP 692 G 34,600 継続ダメージスキルとしての性能は最底辺。パラディンで使っているのを見たら、ある意味貴重。 (2016-07-21 19 53 13) コメント チェインスキルII II:ダブルスラッシュ [部分編集] ダブルスラッシュチェインII 説明 対象に二回連続で攻撃を行う技一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 連続回数 2回 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 45[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃を二回行う ※スラッシュ発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 70 75 80 85 90 100 110 120 スキル加算値[Sb] 1 3 4 6 7 10 13 16 Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 40 42 44 45 51 SP 12 14 23 42 66 118 199 336 318 420 G 28 44 90 198 362 5,900 9,950 16,800 15,900 21,000 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 57 63 68 73 78 83 88 93 98 SP 508 589 622 656 692 G 25,400 29,450 31,100 32,800 34,600 トリプルスラッシュへの繋ぎ技。それ以上でもそれ以下でもない。クルクル回るので発動しているのが分かりやすい。 (2016-07-21 19 41 35) PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12 56 56) コメント II:ウィルブレイク [部分編集] ウィルブレイクチェインII 説明 対象の生命力とスタミナにダメージを与える技一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 8秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 15[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 スタミナに大ダメージを与える ※パニッシュメント発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 250 270 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 16 35 41 43 45 51 57 63 68 73 SP 30 75 153 259 437 577 698 810 855 G 81 383 7650 12950 21850 28850 34900 40,500 42,750 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 78 83 88 93 98 SP 855 902 951 G 42,750 45,100 47,550 グロッキーを狙いたいならこれ。パーティーではシールドストライクと使い分けよう。 (2016-03-16 09 12 55) PTのスタミナ攻撃力がダメージ攻撃力を上回るまではシールドストライク。 (2016-07-25 13 05 36) コメント チェインスキルII(パラディン習得スキル) II:シールドストライク [部分編集] シールドストライクチェインII 説明 盾で攻撃して対象を行動不能にする技一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 20[%] 追加発動率 90[%] 射程距離 2.4[m] 効果 状態異常効果 効果時間:2秒 専用 行動不能状態にする 対象に物理攻撃 一定時間、行動不能にする ※対象のLPが35%以下の場合、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 100 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 20 29 38 48 57 65 73 80 88 95 SP 48 45 91 524 698 810 855 902 951 G 149 194 501 26,200 34,900 40,500 42,750 45,100 47,550 盾役に徹するならこれ。ウィルブレイクとどちらか一方しかセットできないのが実に惜しい。 (2016-03-16 09 17 35) 10秒に1回スタンが発生する形になる、シールドバッシュと合わせればかなり敵の行動を阻害出来ます、クールタイム減少装備つけるとなお良し。 (2016-03-17 15 24 36) チェインにクールタイム減は乗らないぞ (2016-03-22 14 58 41) 敵のチャージを時々潰せる。初期必須。 (2016-07-25 13 09 45) コメント チェインスキルIII(パラディン習得スキル) III:スライスアジリティ [部分編集] スライスアジリティチェインIII 説明 足元を狙う事で敵の回避率を下げ、攻撃を当てやすくするための技一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 35[%] 射程距離 2.4[m] 効果 状態異常効果 効果時間:15秒 回避率 - ??% 対象に物理攻撃 一定時間、回避率を低下させる ※ウィルブレイク発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 80 90 100 スキル加算値[Sb] 0 回避率低下[%] 13 14 15 17 19 21 23 25 Lvアップ条件 Lv 23 29 35 42 44 48 54 60 65 70 SP 39 32 55 145 245 381 462 558 589 G 137 138 281 7,250 12,250 19,050 23,100 27,900 29,450 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 回避率低下[%] 25 Lvアップ条件 Lv 75 80 85 90 95 100 SP 622 656 692 G 31,100 32,800 34,600 チェインIIIではまずこれ。格上のモンスターでも攻撃が当たるようになるのは大きい。 (2016-03-17 16 02 23) 単体でも充分発動するのでチェインIIはウィルブレイクにこだわらなくていい。むしろウィルブレイクからここに進むのはあまり目撃できない (2016-12-14 15 36 07) コメント III:トリプルスラッシュ [部分編集] トリプルスラッシュチェインIII 説明 対象に三回連続で攻撃を行う技一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 連続回数 3回 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 30[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃を三回行う ※ダブルスラッシュ発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 100 115 130 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 26 32 38 41 43 45 51 57 63 68 SP 58 42 66 111 188 318 420 508 589 G 363 5,550 9,400 15,900 21,000 25,400 31,100 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 73 78 83 88 93 98 SP 622 656 692 G 31,100 32,800 34,600 ソロなら結構役に立つ。SP消費もそれなりなので、覚えてもいいかも (2016-03-17 16 04 29) スラッシュ・ダブル・トリプルと習得すると、高速で攻撃をするので鈍重なパラのイメージが変わります (2016-03-23 15 06 27) Sbの存在しないスキルでは物理攻撃力が表示されない攻撃力なし状態で物理攻撃力0と表示される、恐らく小数点以下の数値が設定されている物と思われる (2016-03-28 19 41 23) PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12 57 30) コメント III:ファイナルクラッシュ [部分編集] ファイナルクラッシュチェインIII 説明 連続攻撃の最後に発動する強力な技チェインII発動時、連携して一定の確率で発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 発動条件 チェインII発動 発動率 20[%] 追加発動率 100[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※グロッキー状態の対象に攻撃した場合、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 500 550 スキル加算値[Sb] 7 13 Lvアップ条件 Lv 29 38 48 57 65 73 80 88 95 SP 112 91 524 698 810 855 902 955 G 501 26,200 34,900 40,500 42,750 45,100 47,550 パラのスキルでは唯一4桁ダメージを狙えるが、クールタイム設定と発動率の低さ故に浪漫技の域を出ない。 (2016-04-25 08 03 59) コメント ページトップへ クラススキルI I:ブレイブハート [部分編集] ブレイブハートクラスI 説明 生命力がある程度減少すると発動し、一定以下にならないように維持をする 詠唱時間 即時発動 クールタイム 300秒 対象 本人 発動条件 自分のLP15%以下 発動率 100[%] 射程距離 2m 効果 [バフ効果] 効果時間:??秒 LPを +15% 以上に維持 一定時間、LPを一定以上に維持する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果時間[秒] 5 8 Lvアップ条件 Lv 8 35 SP 10 75 G 19 383 万が一の時に首の皮一枚で繋がるスキル。もっともパラディンがそこまで追い込まれるようなら、さらなる育成や装備の更新を考えたほうがいい。 (2016-07-21 19 58 33) 無駄な延命。 (2016-07-25 12 12 38) コメント I:ナイツオブグローリー [部分編集] ナイツオブグローリークラスI 説明 盾での防御に成功すると一定の確率で発動し、わずかに生命力を回復させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 本人 発動条件 ブロック発動 発動率 10[%] 射程距離 2m 効果 発動効果 LP +5% 回復 自身のLPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 16 SP 30 G 81 使えないと評判なスキルですが、プリの「レイジングキュアー(回復魔法+20%)」が乗ります。更にバフ込みHP計算なのでMAXの1/4が回復します (2016-03-10 02 51 17) プリの職業技能も乗るならば、それなりの回復量になるかねぇ (2016-03-10 06 58 22) 発動率がブロックに成功してなおかつ10%なので期待はしないように。 (2016-03-23 15 01 07) 期待はできないけどブレイブハートよりは大分マシ。クラスⅠとるならこっちを (2016-12-14 15 18 48) 考え方だとは思うけど、こっちのCT10秒考慮すると事故防止のブレイブハートも優秀ではある (2017-04-11 13 08 57) コメント クラススキルII(パラディン習得スキル) II:アイアンフォートレス [部分編集] アイアンフォートレスクラスII 説明 生命力が一定以下になると、身を守るために防御力とブロック発動率を大幅に上昇させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 120秒 対象 本人 発動条件 自分のLP30%以下 発動率 100[%] 射程距離 2m 効果 バフ効果 効果時間 10秒 物理防御力 + ??% 魔法防御力 + ??% ブロック発動率 + ??% 物理防御力、魔法防御力、ブロック発動率を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 バフ効果[%] 30 Lvアップ条件 Lv 29 SP 112 G アンブレイカブルよりましな程度。両方とも無くてもいいレベル。 (2016-07-25 13 15 39) そもそもLP30%以下なのがシビア。ブロッキング特化と合わせて脅威の粘りを見せる期待が出来なくもない。 (2017-04-11 13 11 41) コメント II:アンブレイカブル [部分編集] アンブレイカブルクラスII 説明 自分がグロッキー状態になった際、敵を挑発して自分に攻撃を集中させることで仲間たちを守る 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 敵 発動条件 グロッキー状態になる 発動率 100[%] 射程距離 10m 効果 状態異常効果 効果時間 5秒 挑発 周囲の敵を挑発して、自分への攻撃を集中させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復量[%] 35 Lvアップ条件 Lv 32 SP 145 G 682 範囲タゲ取りスキルその3。PTでの狩りで複数の相手を引きつけておく際に有効。グロッキー時にパーティーを守る保険になる。 (2016-04-16 22 16 34) 余計な敵を自動的に呼ぶから難しいでしょ (2016-07-25 12 07 46) 迷宮のような雑魚を召喚するボス戦なら使い道はある。 (2016-07-26 20 49 49) PTを自動的に破滅に追いやる危険があるスキル。つける時は慎重に (2016-12-14 15 20 00) レイドでは雑魚召還にワイドCTが間に合わない時使えたりする。一時しのぎだが。使い道皆無というほどではない (2017-04-11 13 10 20) 称号取得に必要 (2017-04-12 19 28 22) コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/パラディン? ページトップへ
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/31.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器布陣 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/14.html
エンジェルラブオンラインニュース オペラ『セビリアの理髪師』、 演劇『消えていくなら朝』を無料配信 「新国デジタルシアター」開設(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「AngelLoveONLINE」.15周年を記念したイベントが本日スタート - 4Gamer.net 【ウェッジウッド】#森星 さんによるクリスマス デコレーション「Best Holiday Wishes」 - PR TIMES 〈11月25日(木)まで〉オンライン限定!タワーレコード限定盤/シティポップ/昭和アイドル ポイント15%還元キャンペーン - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE MMORPG「Weapons of Mythology」、PS4版を日本で初夏にサービス! 開発元の台湾Gamemag Interactiveで、実機デモを実施 - GAME Watch 「Angel Love Online」,PS3オリジナルカスタムテーマ第1弾配信中 - 4Gamer.net PS3版「Angel Love Online」のサービスが本日スタート。記念イベントも - 4Gamer.net 4Gamer.net 【リリース】「Angel Love Online」,フジテレビ「お台場ランド」と提携 - 4Gamer.net エンジェルラブオンラインバグ情報 #bf 公式サイト エンジェルラブオンライン
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/30.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊備え 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊守護 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊堅陣 兵器布陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊守護 鉄砲隊守護 兵器布陣 迅速行軍 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 神行法 弾幕防壁陣 砲陣の極み 砲陣の極み 鉄砲隊円陣 砲撃 羅刹 組撃ち 八咫烏 八咫烏 鉄砲隊堅守、鉄砲隊守備は存在しない
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/101.html
ここを編集 敵一覧 取得経験値は、各ダンジョンのページを参照すること。 敵名 属性 特殊能力 説明 出現戦地 G+ランク バード 無 魅了 吟遊詩人。腰使いがイヤラシイ。 ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、征服者の塔 F-ランク 踊り子 無 混乱 妖艶な踊りを踊る踊り子。腰使いがイヤラシイ。 アブラシティ、砂の街ノースサイド E-ランク 人気踊り子 無 混乱、範囲混乱 妖艶な踊りを踊る踊り子。指名が大変。 黄金とキルトの街ナト マスターバード 無 魅了、範囲魅了 手練の吟遊詩人。 深淵の大城壁 D-ランク 高級踊り子 無 範囲混乱 妖艶な踊りを踊る踊り子。超高値。テクニシャン。 黄金とキルトの街ナト Cランク アデプトバード 無 範囲魅了 高位の吟遊詩人。 深淵の大城壁
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6102.html
■SSオンライン内でのローカルルール及び変更点、追加スキル等は以下を参照して下さい。 基本ルール(変則的、重要なのでよく確認してわからないことは質問してください)キャラクター作成 レベルアップ 能力ポイントの使用方法 成長点関係 エンチャントルール 戦闘処理の変更点索敵(エンカウント)判定 「とどめ」の変更 クラスチェンジ制限 追加スキル等アコライト メイジ シーフ アルケミスト サムライ ダンサー モンク グラディエーター メンター 一般スキル マリッジスキル ギルドスキル トラブルシューティング(Q&A解答保存) 基本ルール(変則的、重要なのでよく確認してわからないことは質問してください) ・基本はアリアンロッドRPGのルールを用います。成長ルールと、いくつかの付与ルール、及びスキルに我の美学的調整が入れられています。 キャラクター作成 1)まずは通常通りにメインクラス・サポートクラスを決定の上、初期能力値を決定し、スキルを取得して下さい。 ライフパスは[[専用のもの SSオンライン(AR)専用ライフパス]]を使用します。 ※初期資金の500GPは通常通り配布されます。 ※SSオンライン内では種族「エクスマキナ」「ドラゴネット」の二つを選べません。また、この二つの種族スキルを取得することもできません。 2)《トレーニング》以外の一般スキルを1レベルで2つ取得することができます ライフパスで取得していた特技についてはこの段階で[[2Lv]]になっても構いません。 3)初期経験点50点で成長、クラスチェンジ、フェイトの上昇等を行ってください。 4)PCの設定及び「PCを操作する中の人」の設定を決めて下さい。 (リアルの方はとりあえずは設定のみでOK。リアルがあれば、セッション中にオフ会のシーン入れたりも出来るしね!) レベルアップ ・レベルアップの方法が通常のアリアンロッドと異なります。以下の手順でレベルアップを行ってください。 1)現在のCL×10点の成長点を消費する事で1Lv上昇させる事が出来ます。 2)メインクラス、サポートクラスによって決定されている値分【HP】と【MP】を上昇させます。 3)メインクラス、サポートスキル、一般スキルから任意のスキルを2つ選び取得します。 この時、同じスキルを一度に2Lv上昇させる事はできません。 4)能力ポイントを1Lv毎に「上昇後のCL+5」(最大10)点得る。(つまり5Lv以降は10点になる) 能力値はこの能力ポイントを消費する事で上昇させます。 ポイントが足りて居れば同じ能力値を一度に2以上上昇させる事も出来ます。 あまったポイントはプールし、次回のLvアップに回す事が出来ます。 5)CLが5Lv 10Lv 15Lvになった場合「一般スキル」を1つ取得する。 能力ポイントの使用方法 能力値1~10…1P( 9>10まで 10>11は2P 11~20…2P(19>20まで 20>21は3P 21~30…3P(29>30まで 30>31は4P 31~40…4P(以下略 41~50…5P 51~60…7P ※上昇先の数値を基準に能力ポイントを使用して下さい。 成長点関係 ■1セッションでの獲得上限:各キャラクター(CL×5)+X点まで。モンスター経験点等で越えた場合も頭打ちになりますが…。 (※上記のX点には互選及びフェイトによる経験点が入ります。つまり頭打ちした分+互選分+フェイト分までが最大経験点になります。) □計算例テンプレ:【基本-CL(ギルド上納分)】+【フェイト分】+【互選分】=【実際に獲得する経験点】 この、【基本-CL(ギルド上納分)】が、CL×5点を上限とし、オーバーしていた場合上限までカットされます。 ■換金:成長点1点につき100GPを得る事が出来ます。作成時だけでは無く、セッション等で入手した分も換金可能。 ■能力ポイントへの変換:成長点10点を消費する事で能力ポイント1を得る事が出来ます。 ※換金、能力ポイントへの変換共に、消費した経験点を明記しておいて下さい。 エンチャントルール アイテム1つにつき1回まで可能。エンチャントルールはアイテムガイドのルールを使用します。 各種エンチャント倍率に従って、アイテムの購入金額を変動させて下さい。 エンチャントを行った場合はその旨をはっきりとアイテム欄に明記して下さい。 戦闘処理の変更点 索敵(エンカウント)判定 1R目のセットアップ直前に索敵(エンカウント)判定が発生します。 【幸運】で判定を行い、パーティーの達成値の平均値(端数切上げ)が達成値となります。 勝利した場合そのラウンドのみ【行動値】に+10のボーナスを得ます。 これにより、セットアップ、ランド中の行動順や【移動力】も変化し、【行動値】を用いるスキルにも+10のボーナスが加算されます。 「とどめ」の変更 【戦闘不能】のキャラクターに対して「とどめを刺す」事を宣言して【HP】ダメージを与える行動を取って下さい。 この「とどめ」攻撃は範囲攻撃等による巻き込みでも可能ですが、必ず命中等の判定前に宣言して下さい。 「とどめ」が宣言された攻撃により【戦闘不能】のキャラクターが1点でもダメージを受けた場合、 そのPCアバター及びアバターのプレイヤー(初期で設定した「中の人」)は死亡します。 【戦闘不能】状態のキャラクターに対して、ダメージを軽減するスキルは効果を発揮せず、戦闘不能対象に対して与えられるダメージはHPダメージとなる(防御点無視) また「とどめ」が宣言されなかった場合でも【戦闘不能】のままシーンが終了した場合も死亡します。 クラスチェンジ制限 ・テイマー … CL5よりクラスチェンジ可能となる ・プリーチャー … CL5よりクラスチェンジ可能となる ・フォーキャスター… CL5よりクラスチェンジ可能となる ・メンター … CL10よりクラスチェンジ可能となる ・ハイランダー … CL10よりクラスチェンジ可能となる 追加スキル等 ルールブック記載のスキルの幾つかが修整されています。 また、オリジナルスキルもこの欄に掲載してあります。 アコライト 《レイズ》:以下の文章を追加。 「1シナリオに同じ対象に2度使用することは出来ない。(別の人が使用しても同様)」 メイジ 《フィジカルエンチャント》:対象の腕力、器用、敏捷から一つを選ぶ。選んだ能力値基本値を+(SL×3)する。これにより《スマッシュ》等の効果も変更することに注意すること。 《リゼンメント》 :スキル使用宣言時にMPが0になる、に変更。また、あなた自身のMPが0の時、このスキルは使用不可能とする。 シーフ 《エンタングル》:ダメージを+(SL×3)に変更する。また、追加効果を移動不可 及び、対象の武器一つを捕縛する、から選択すること(どちらも、マイナーアクションで解除可能とする。) 《ヴィジランテ》:以下の効果を追加。「索敵判定にもダイス+1個する。」 《サーチリスク》:以下の効果を追加。「索敵判定にもダイス+1個する。」 《スペシャライズ》:選択した種別の武器による命中判定を+SLする。 また、あなたの所持している武器ひとつの攻撃力を+SLする。 あなたには使い慣れた武器と技術がある アルケミスト 《高性能火薬》:SL上限5 タイミング「パッシブ」あなたの使う《~~~グレネード》の効果に+(SL×3)する。 サムライ 《レイジ》:1シナリオにSL回まで使用可能。ダメージに+(【最大HP】-【HP】(上限SL×20))する。 《トゥルーアイ》:種別「刀」の武器を装備していなければ使用できない。 回避以外のリアクションにダイス+1個する。 ダンサー 《アプリケイション》:使用タイミングを「マイナー」に変更する。 モンク 《インデュア》:BSを受けた時に使用。受けたBS1つを回復する。複数回使用する事で複数のBSを回復させる事も出来る。 《トリプルブロウ》:このスキルを用いた攻撃のダメージロールに「タイミング:ダメージロール直前」のスキルを使用する事が出来ない。 《エナジーフロウ》:このスキルの使用者は自身のMPからコストを支払う必要がある。《ファミリア》等のスキルやアイテムの効果によって代替する事はできない。 グラディエーター 《チャンピオン》:効果を((SL+1)×300)Gに変更する。 メンター 《ハイクオリティ》:SL上限5 タイミング「特殊」 《ウェポンクリエイト》及び(メイジスキルの《~~~ウェポン》かアコライトスキルの《ホーリーウェポン》)を取得していなければ取得できない。 《ウェポンクリエイト》を使用する際に同時に宣言する。《ウェポンクリエイト》の攻撃力を(SL×5)に変更する。 この効果は1シナリオにSL回まで使用できる。 《ツイングレネード》:SL上限5 タイミング:「メジャーアクション」 あなたがアルケミストスキルの《~~~グレネード》を二種類以上取得していなければ取得できない。 《~~~グレネード》二つの効果、ダメージを合計する。1シナリオにSL回使用可能。 一度に2種類のグレネードを使用するスキル。 一般スキル 《ハンティング》:SL上限5 SL*4個の「にく」を取得する「にく」の回復量に+SLする。なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。この「にく」はシナリオ終了時失われる。 《フィッシング》:SL上限5 SL×4個の「ぎょにく」を取得する。 ※「ぎょにく」1D6+SL点【MP】を回復する。なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。この「ぎょにく」はシナリオ終了時失われる。 《サーチ》 :SL上限5 戦闘開始前の索敵判定に+(SL×2)の達成値ボーナスを得る 《死んだふり》:SL上限1。 タイミング「メジャーアクション」 そのラウンドの間、単体、範囲(選択)、対象選択、の攻撃の対象にならない。1シナリオに1回使用できる。 《大食い》:タイミング「メジャーアクション」 「種別:食糧」のアイテムを2つ同時に使用する事が出来る。 《早食い》:タイミング「マイナーアクション」 「種別:食糧」のアイテムを1つ使用する事が出来る。 《調理》 :SL上限5 タイミング「シーン終了時」 「にく」「ぎょにく」「野菜」「果物」を1つの効果に+(SL×3)する。ただし《調理》したアイテムはシナリオ終了時に失われる。1シナリオにSL回まで使用可能。 《オーバーチャージ》:SL上限3 タイミング「特殊」 エネミーのドロップ品ひとつを+(SL*5)%増しの値段で販売する事が出来る。この効果は他のPCの所持Lv分と重複しない。 《人の道》:SL上限5 タイミング「パッシブ」 《善》か《悪》を選択し、それぞれ効果を適用する。どちらか片方しか取得する事が出来ない。 PCのモラルが善悪どちらかに傾いている事をあらわす。 《善》 :《人の道:悪》を持つキャラクターに対するあらゆる判定に+SLする。 SLが5になった場合、PCアバターの回りにオーラが出る。 《悪》 :あなたが行う全てのダメージロールに+(SL×3)する。また、フェイトの上限値が-(SL)される。 SL5になった場合、街に出入りする事が出来なくなる。 マリッジスキル プロポーズを行い、受諾された場合、結婚が成立する。 お互いに一般スキルとして《マリッジ:相手のPC名》を取得する。 《マリッジ:○○》:対象の所持している「種別:ポーション」「種別:食糧」のアイテムを使用可能。また取得時に以下の二つから効果を選択する事。 どちらの効果も射程は20M 2人で1シナリオに1回まで発動可能。 ・マリッジの対象限定で《カバーリング》を行う事が出来る。 ・マリッジの対象限定で《フラッシュブリンク》を行う事が出来る。 ギルドスキル 《ギルドハウス:都市》のスキルは習得していれば、持っていくギルドスキルのレベルに含まれない。プリプレイにどのギルドハウスの恩恵を受けるか1つを選択すること。 《ギルドハウス:泉水》:タイミング…パッシブ:第一層都市、泉水の都市の加護を強く受けている。ギルドメンバーはプールによるペナルティを受けない。ただし、シナリオの間ギルドメンバーは飛行状態になれない。 《ギルドハウス:大樹》:タイミング…特 殊:第二層都市、大樹の都市の加護を強く受けている。ギルドメンバー誰かのHPが0になった際に宣言する。該当PCはHPが1の状態で生き残る。ただし、対象は《重圧》と《転倒》を受ける。1シナリオに1回使用できる。 《ギルドハウス:鉱山》:タイミング…Pプレイ:第三層都市、鉱山の都市の加護を強く受けている。メンバーはそれぞれ自身の武器か防具をひとつ選ぶこと。選ばなくてもよい。武器なら攻撃力、防具なら防御力が+3される。ただし、その装備の重量も+3される。 ※プレイヤーの声を聞いて、パッチは入るので、以降追加、および変更が入る可能性もあります。 トラブルシューティング(Q&A解答保存) Q:初期資金500GPに加えて、配布成長点を使った場合どんな形になりますか? A:(使用例1:30点をレベルアップに使い、20点を資金変換した場合、使用可能金額は2000G+500G) (使用例2:30点をレベルアップに使い、10点をフェイト成長、10点を資金変換した場合、使用可能金額は1000G+500G) Q:SSOには餓死の概念もあったりしますか?AIキャラでも餓死からは逃れられないですか? A:餓死の概念は基本シナリオではありません。ただし、中で生活してる住人は空腹を感じます(そのあたりもSAOだねっ) またシナリオによって空腹状態によるペナルティを課す、という状況設定をしても面白いかもしれません。 また、AIは疲労という概念がないため餓死はしません。[[NPC]]がおなかすきますか?答えはノー。(そういうNPCを除く) Q:調理スキルで一度に複数個の食材を調理できますか? A:1シーン終了時に1個まで、とします。 代わりにハンティング、フィッシングがシナリオ1回なのに対し、1シナリオSL回使用可能とします。 (無論、状況しだいでGMが却下し、却下された場合使用回数に含めません) また、ハンティング、フィッシングで手に入れた食材、及び調理済みの食材はシナリオ終了時に失われるものとします。
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対になるスキル:⇔防御スキル・全 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 刹那の猛勇 刹那の猛勇 鉄壁の備え 槍隊剛撃 義兵進軍 槍陣の極み 華蝶風月 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 天賦の神算 城崩 奈落 弓陣の極み 弓撃 夜叉 天賦の神算 神算鬼謀 滅殺陣弦月 城崩 奈落 弓陣の極み 弓撃 夜叉 天賦の神算 神算鬼謀 車懸り 義兵進軍 城崩 奈落 疾風怒濤 車懸り 白狐 車懸り 白狐 車懸り 軍神 車懸り 神速 神将 破軍星 騎神 華蝶風月は槍隊剛撃のテーブル流用
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊備え 槍隊備え 槍隊進撃 騎馬隊備え 槍隊堅守 槍隊布陣 槍隊堅守 槍隊堅守 槍隊備え 騎馬隊堅守 槍隊襲撃 槍隊堅陣 槍隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊急襲 槍隊守護 槍隊布陣 槍隊布陣 槍隊突撃 騎馬隊布陣 槍隊堅陣 槍隊守護 槍隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊布陣 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊挟撃 槍隊円陣 槍隊円陣 槍隊円陣 槍隊剛撃 騎馬隊円陣 足軽軍法 槍陣の極み 槍陣の極み 槍隊円陣 槍撃 修羅 馬陣の極み 柳生新陰流 柳生新陰流
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【バード】 バード技能専用の追加戦闘特技一覧 5レベル~ ≪歌唱命令≫ 選択修得/宣言型 前提:バード5レベル以上 効果:自身が歌っていない際に、ペットに任意の呪歌を使用させることが出来ます(呪歌の判定は術者が行います)。 ≪ユニゾン≫ 選択修得/常動型 前提:バード5レベル以上 効果:この戦闘特技を習得しているキャラクターが他のキャラクターと同一の呪歌を歌った場合、 対象に何らかのボーナス修正を与える呪歌は、その効果が+1されます。逆にペナルティ修正の場合は-1されます(より悪影響を与えます)。 また、対象にダメージを与える場合は与えるダメージが+2され、修正やダメージを与えない場合、準備時間が半分に短縮されます。 準備時間も必要ない場合は特に効果はありません。 この効果は、この戦闘特技を習得しているキャラクターが多ければ多いほど累積していきますが、 修正は最大で±4まで、ダメージは+8までしか増徴されません。また、準備時間も1ラウンド未満にはなりません。